sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Lançamos nosso primeiro livro.

Criando Maquetes Eletrônicas com 3ds Max Design 2012 e Integração com Vue xStream
http://www.lcm.com.br/site/#livros/detalhesLivro/criando-maquetes-eletronicas-com-3ds-max-design-2012-e-integracao-com-vue-xstream.html



Autoria

Dados técnicos

  • 1ª Edição - 2013
  • 192 Páginas
  • ISBN: 9788539903719
  • Formato: 15,5 x 22,5

Resenha

O leitor vai conhecer a Interface do 3ds Max (3ds Max Design) que, sem dúvida, é um dos mais populares Softwares de modelagem e animação gráfica do mercado. O livro aborda as principais ferramentas de modelagem para criação de Maquetes Eletrônicas e Ambientes 3D e inicia estudando sua Interface: as ferramentas de modelagem poligonal, modelagem com Splines, texturização, iluminação e renderização. Também é abordado o uso de modificadores, usados na modificação de objetos 3D para compor um cenário virtual. O leitor aprenderá como importar uma planta baixa criada no Autocad para a finalização da cena no 3ds Max. É desenvolvido um projeto de uma casa usando Splines. A operação booleana é usada para criar relevo nas paredes e aberturas para portas e janelas. Além da Aplicação de texturas às paredes internas,  adição de luzes internas e estudo do processo de renderização, serão trabalhados alguns recursos do Vue xStream em integração com o 3ds Max, adicionando atmosfera, terrenos e diversas plantas no cenário 3D. O 3ds Max Design 2012 foi utilizado para efetuar os exercícios, porém o leitor poderá acompanhar a obra em outras versões do Max: 3ds Max Design 2012, 3ds Max nas versões 2011, 2012 e 2013 e o Vue xStream 9.5., 10 e 10.5. Ao término dos exercícios, o leitor será capaz de desenvolver projetos 3D relacionados a Maquetes  Eletrônicas e, com os conhecimentos adquiridos, saberá criar ambientes virtuais para games ou outras mídias do mercado. mí � o � � ��

quarta-feira, 17 de julho de 2013

Modelando um Robô Estilo Wall-E em 3DS Max -2013/2014

Adquira já em nosso site: http://grupocursos.com.br/modelando-um-robo-estilo-wall-e-em-3ds-max-20132014/
Modelando um Robô Estilo Wall-E em 3DS Max -2013/2014

Sabemos que a indústria de jogos e filmes de animação gráfica cada vez mais vem dominando o mercado mundial. Pensando na capacitação de novos profissionais, Designs gráficos, a R3D Cursos e Grupo Cursos desenvolveu esse excelente curso multimídia em vídeo aulas, onde ensinaremos a modelagem de um Robô baseado no Wall-E. Um robozinho do filme de animação produzindo pela Pixar Animation Studios em 2008.

Nas primeiras aulas começaremos com a modelagem da cabeça robótica, inserimos controladores para criar a animação dos movimentos da cabeça e partes mecânicas. (Fig. 01)


Usaremos recursos de animação do 3Ds Max para criar trajetórias de caminho, usaremos os modificadores e criaremos movimentos nas correntes do Robô. (Fig.02)


Ao termino do curso o aluno estará apto para modelar outros projetos de animação robótica e criar controladores para animação.
Finalizaremos o projeto criando um cenário virtual 3D e renderizando um filme com todos os movimentos robóticos abordados em vídeo aulas.
(Fig.03)


Software usado: 3Ds Max 2013 (este curso pode ser acompanhado por outras versões do software: Ver. 2011,2012,2013 e 2014.
Nível: Avançado
Duração: 09:12;21
Investimento: 218,00
Sabemos que cursos de animação gráfica têm um custo elevado, com nosso treinamento em DVD o aluno além de ter um investimento mínimo estuda em casa sem compromisso com horários, nosso treinamento está dividido em 03 módulos compostos por 52 vídeo aulas narradas em português com uma didática simples.
Com duração de quase 10 h de treinamento é equivalente às 80h em sala de aula.
O aluno receberá suporte via e-mail.
Adquira já esse sensacional treinamento em DVD e crie personagens robótica e dê um passo no mercado de trabalho na indústria de games e animação gráfica.

Apresentação:




Tópicos das Aulas.

01-Adicionando a Imagem de Referência - 02:36
02-Modelando a Cabeça do Robô - 12:49
03-Modelando as Lentes - 11:28
04-Modelando as Lentes  - Parte 02 - 05:30
05-Modelando as Lentes - Parte 03 - 13:05
06-Modelando os Parafusos - 05:08
07-Modelando as Sobrancelhas Mecânicas - 15:36
08-Ajustando os Objetos da Cabeça Robótica -04:21
09-Adicionando Materiais e Texturas na Cabeça Robótica - 13:45
10-Estabelecendo Links nos Objetos Modelados - 05:53
11-Modelando a Base da Cabeça Mecânica - 17:44
12-Modelando a Base da Cabeça Mecânica -Parte 02 – 13:14
13-Modelando o Cabo de Força - 12:58
14-Criando Manipuladores para Animação - 10:35
15-Adicionando Manipuladores para as Lentes - 06:29
16-Modelando os Pistons - 10:22
17-Finalizando Os Controles da Cabeça Mecânica - 09:17
18-Modelando a Base Móvel do Robô - 03:07
19-Modelando a Base Móvel - Parte 02 - 08:14
20-Modelando a Base Móvel - Parte 03 - 09:17
21-Modelando a Base Móvel - Parte 04 -15:35
22-Modelando a Base Móvel - Parte 05 - 07:23
23-Adicionando Comandos para Trajetórias de Caminho - 05:46
24-Adicionando Comandos para Trajetórias de Caminho-Parte 02 - 10:58
25-Adicionando Dummy para Criar Ciclo de Movimentos - 10:21
26-Adicionando Itens a Base Móvel - 09:21
27-Adicionando Itens a Base Móvel-Parte 02 - 11:13
28-Adicionando Controles Linked Xform - 04:39
29-Modelando os Pistons - 15:34
30-Modelando os Pistons- Parte 02 - 14:08
31-Finalizando a Base Móvel - 20:09
32-Finalizando a Base Móvel - Parte 02 - 09:42
33-Modelando os Faróis - 10:26
34-Modelando os Faróis - Parte 02 -12:35
35-Finalizando o Modulo II -08:39
36-Modelando o Corpo do Robô - 09:11
37-Modelando o Corpo do Robô - Parte 02 - 10:08
38-Modelando as Mãos Mecânica – 13:29
39-Modelando as Mãos Mecânica - Parte 02 - 08:03
40-Adicionando Controladores para os Dedos Mecânico - 11:36
41-Modelando a Base da Mão Mecânica -12:45
42-Modelando a Base da Mão Mecânica  - Parte 02 -17:41
43-Modelando o Braço Mecânico - 16:39
44-Modelando o Braço Mecânico - Parte 02 -17:18
45-Finalizando a Base Móvel - 15:06
46-Exercício Pratico - 02:45
47-Animando o Robô - 11:07
48-Animando o Robô - Parte 02 -09:35
49-Criando o Cenário - 09:25
50-Animando a Câmera - 09:25
51-Adicionando Luzes a Cena e Renderizando – 14:29
52-Montando a Sequencia de Imagens - 05:22

sexta-feira, 5 de julho de 2013

3DS MAX 2014 - NOVOS PROJETOS

Estaremos em breve lançando novos cursos em 3Ds Max 2014, cursos para usuários avançados, veja algumas imagens e clips.

Vídeo aula; Interface do 3Ds Max 2014


Curso disponível no site: http://grupocursos.com.br/







sábado, 27 de abril de 2013

Aprenda Criar Maquetes Eletrônicas com Cinema 4D R14

Ver no site:
http://todaoferta.uol.com.br/comprar/aprenda-a-modelar-ambientes-externos-com-cinema-4d-r14-SDI7EHIGAW

quinta-feira, 25 de abril de 2013

Curso em DVD do Adobe Premiere Pro CS6




Curso em DVD do Adobe Premiere Pro CS6
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Adquira em curso no site:
 http://grupocursos.com.br/
http://todaoferta.uol.com.br/comprar/curso-em-dvd-do-adobe-premiere-pro-cs6-MZBUWPZH9U

Apresentamos nesse curso do Adobe Premiere Pro CS6 aulas praticas com uma didática simples para o usuário ter o pleno conhecimento do Software de edição de vídeo que sem duvida é o mais usado no mercado de produção de vídeos.




Começaremos estudando a interface, modo de captura com filmadoras digitais, aprenderemos as principais ferramentas de edição de cortes em Clips.
Ao longo do curso estudaremos recursos de edição: Criação de títulos e legendas, transições, trilhas sonoras, efeitos de vídeos, edição de clips com fotografias e imagens diversas.
Aprenderemos a personalizar a área de trabalho e outros recursos.
No final do treinamento o usuário estará apto a editar vídeos profissionais ou caseiros, para ser usando em mídias diversas: TV, Cinema, Web, Youtube ...
Ótima ferramenta para profissionais que dão cobertura em eventos sociais, para edição de 15 anos, casamentos batizados entre outros eventos.
O curso é em DVD-Rom para ser tocado em seu PC, com a duração de 01:45,44, narradas em português. Divididas em 31 vídeo aulas.

Valor do investimento, apenas 84,00 com frete grátis para todo Brasil.

  Ver aulas iniciais:






Assuntos:
01-Iniciando o Adobe Premiere CS6
02-Captura com Filmadora MINI-DV
03-Área de Trabalho do Adobe Premeire
04-Importando Mídias
05-Fazendo Cortes nos Clips
06-Adicionando Transições no Clip
07-Adicionando Títulos ao Projeto - Still
08-Adicionando Títulos ao Projeto - Roll e Crawl
09-Adicionando Títulos ao Projeto - Crawl
10-Editando Formas
11-Personalizando a Área de Trabalho
12-Editando Trilha de Áudio
13-Editando Trilha de Áudio - Parte 02
14-Alterando As Propriedades do Clip
15-Animando Clips
16-Aplicando Efeitos de Vídeo ao Clip
17-Efeitos de Distorção de Lentes
18-Adicionando Efeitos de Perspectiva
19-Adicionando Timecode ao Clip
20-Entendo o Efeito Chroma key
21-Baixando e Instalando Templates
22-Explorando as Ferramentas de Edição
23-Explorando a Área de Projetos
24-Adicionando ou Removendo Trilhas
25-Adicionando Marcadores nos Clips
26-Adicionando Marcadores para Adobe Encore
27-Criando Clips com Imagens Estáticas
28-Exportando Logo do Ilustrador
29-Exportando Logo do Adobe Photoshop
30-Exportando o Filme Editado
31-Conclusão