domingo, 28 de outubro de 2012

Importando filmes de DVD caseiro usando o Pinnacle Studio 16


Importando filmes de DVD caseiro usando o Pinnacle Studio 16

O Pinnacle Studio 16 veio com recursos inovadores, confira no site do fabricante:
“Pinnacle Studio Ultimate é a ferramenta fácil de usar para a criação de aparência profissional HD e vídeos em 3D e multimídia. Você obtém todas as características e tecnologia de confiança de Pinnacle Studio Plus e mais avançado em 3D estereoscópico, edição de precisão, marca de maior mídia, Scorefitter trilhas sonoras, e Blu-ray ™ autoria. Editar em qualquer lugar em um número ilimitado de faixas com acesso nuvem integral e Pinnacle Studio para o projeto do iPad importação. Facilmente sobrepor as pessoas sobre fundos diferentes com a tela verde incluído. Energizar seus vídeos com 2000 + transições 2D/3D, efeitos e modelos-plus Toolkit o cineasta gigante incrível Vermelho e Motion Graphics Toolkit.

Principais Características 
·         Editar em trilhas ilimitadas com precisão de quadro em HD e / ou 3D estereoscópico avançada
·         Criar de arregalar os olhos com efeitos Toolkit Cineasta gigante vermelha e Motion Graphics Toolkit
·         Adicionar emoção com mais de 2000 2D/3D efeitos adicionais
·         Inclui tela verde para fotografar com sobreposição em mente
·         Criar Dolby ® 5.1 Surround Blu-ray ™ / DVD e exportar para seu favorito dispositivos digitais e formatos
·         Organize, tag, e classificar os seus clipes favoritos e música com o built-in biblioteca de mídia
·         Melhorar e corrigir fotos, filmes e áudio direito dentro da biblioteca de mídia
·         Cronograma de visualização e clipes de origem simultaneamente
·         Use o editor de guarnição para definir clipe de origem in / out pontos, em seguida, arraste aparadas clipes para o cronograma de cortes perfeitos, como os profissionais
·         Clipes de importação e projetos de filmes de Pinnacle Studio para iPad 1
·         Rapidamente aprender a fazer grandes vídeos usando os DVDs de vídeo tutorial incluído
·         Esboços rápidos primeiro-rascunhos até mesmo criar filmes automaticamente
·         Animações camada e títulos facilmente com incluído modelos Montage
·         Criar custom-fit com trilhas sonoras Scorefitter
·         Compartilhar HD e vídeos em 3D no Facebook ®, YouTube e Vimeo ® com um clique
·         Loja projetos e clipes na nuvem para acesso em qualquer lugar, a qualquer hora, inclui 50 GB 2 de acesso nuvem livre de Caixa
·         Zip através de projetos através de 64-bit, NVIDIA ® CUDA ™ e Intel ® Quick Sync Video Optimization
·         Acesso vídeo e fotos de filmadoras digitais HD e dispositivos, mesmo em 3D
·         Facilmente arquivar e restaurar o seu trabalho com pacotes de projectos”
Nessa primeira aula em Pinnacle Studio 16 importaremos um filme de um DVD caseiro para fazer algumas modificações em seu conteúdo.

Primeiro passo é colocar o DVD no leitor de DVD ou Blu-Rey  em seguida vá ao Menu Importar, aguarde abrir a segunda tela. Fig.01


Aguarde o Software fazer a leitura da mídia.
Na aba DVD/Blu-Ray após a leitura surge os capítulos do filme, nesse exemplo temos 2 capítulos ;Title_1 e Title_2 e duração do filme.
Escolha qual capítulo quer salvar e clique em iniciar importação, se  a mídia de DVD não conter direitos autorais e riscos a importação deverá ocorrer com sucesso. Fig.02



Por padrão o Software vai salvar o filme em C:\Users\xxxxx\Videos, para mudar a pasta de destino vá ao Menu Importar para , clique no ícone da pasta ao lado de Vídeo, em Detalhes da pasta tem uma mensagem perguntando ao usuário onde gostaria de armazenar sua mídia importada.  Fig. 03


Na próxima aba que se abre (Escolher pasta) busque a pasta no Disco rígido em seguida confirme em OK. Fig.04


O último passo da importação do filme de um DVD caseiro é selecionar o filme na biblioteca e adicionar a Timeline (linha do tempo) Fig. 05

Veja nossos tutoriais e cursos em DVD em: http://grupocursos.com.br/

Espero que tenha gostado do tutorial, seu comentário em nosso site será de grande aproveito.

Veja o vídeo.

Edisio Rangel
Contato:




sábado, 29 de setembro de 2012

Qual a diferença do Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design ?

Autodesk 3ds Max e 3ds Max Design Com o 3ds Max, alcançar uma qualidade de imagem impressionante, em menos tempo, com a mais ampla variedade de opções de renderização disponíveis. 3ds Max é voltada para vídeo, jogos e televisão, enquanto o 3ds Max Design é melhor adaptado para Arquitetura, Produção, Civil e indústrias de design horizontais.Obtenha mais resultados previsíveis e fotorealistas sem se preocupar com configurações de renderização, usando a tecnologia de renderização iray ® a partir de imagens mentais. Tire proveito de processadores ociosos para acabar tornando mais rápida a renderização lote ilimitada no renderizador mental ray ®, e tornar a gestão através da incluído ® Backburner software Autodesk ®. Criar animações de alta fidelidade de visualização e jornais em menos tempo com Quicksilver, um novo e inovador hardware renderer

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?id=17940930&siteID=123112

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Conhecendo o Maya 2013 para Criação de Maquetes Eletrônica.

Estamos elaborando um curso de criação de Maquetes Eletrônica no Maya 2013, ensinaremos passo a passo desde a criação da planta baixa a aplicação de texturas na cena.
O curso será de fácil aprendizado e com aulas dinâmicas.
Algumas aulas básicas ensinando os recursos e ferramentas do Maya estarão disponíveis para você assistir e aprimorar seus conhecimentos no Maya, que sem duvidas é um dos softwares de modelagem 3D mais usado no meio artístico e publicitário.
Veja algumas aulas disponíveis:

http://grupocursos.com.br/conhecendo-o-maya-2013-para-criacao-de-maquetes-eletronicas/




Na 3ª aula do nosso curso abordaremos a criação de Polygons primitivos na cena, criaremos primitivas com apenas um clique em cena ou configuraremos seus diâmetros e subdivisões das malhas.
Na 4ª aula ensinaremos a modelagem poligonal básica, em nosso DVD do curso abordaremos recursos mais avançados de modelagem poligonal no Maya 2013.

Na 5ª aula do nosso tutorial grátis, Conhecendo o Maya 2013 para Maquetes Eletrônicas, estudaremos um pouco, como manipular e selecionar os objetos em cena.



Criando Grupos de Objetos – Aula 06 – Maya 2013
Nessa aula iremos abordar a criação de Grupos de Objetos no Maya, em uma cena com vários objetos modelados é muito importante a criação de grupos, pois facilita a manipulação do mesmo em cena.

Criando Hierarquias – Aula 07 - Maya 2013
Nessa aula aprenderemos a criar Hierarquias no Maya 2013, esse comando é de bastante utilidade na criação de animação, ex. ao simular uma porta abrindo, temos que criar a hierarquias para que os objetos lincados a porta sigam uma hierarquia.

 

 Edisio Rangel
r3d@grupocursos.com.br

quinta-feira, 16 de agosto de 2012

Lançamento: Aprenda a Criar Maquetes Eletrônicas em 3Ds Max 2012 Vol. I - Modelagem

http://grupocursos.com.br/ 
Lançamento:
Aprenda a Criar Maquetes Eletrônicas em 3Ds Max 2012
Vol. I - Modelagem
Apenas 74,00
Adquira em nosso site :
http://grupocursos.com.br/super-lancamento-aprenda-a-criar-maquetes-eletronicas-em-3ds-max-2012-vol-1-modelagem/

Abaixo, vídeo aulas e figuras capturadas do curso.




 Devido ao sucesso de vendas em poucos meses no ar a R3D Cursos em parceria com a Grupocursos criou mais um curso de modelagem de Maquetes Eletrônicas usando o 3Ds Max.
O curso foi criado em uma linguagem simples para usuários iniciantes ou para aqueles que queriam aprimorar mais um pouco as técnicas de modelagem poligonal.
Abordaremos a importação de plantas baixas criadas no AutoCad e ensinaremos dica simples para você gerenciar as camadas no Max e criar extrusão para levantar paredes 3D. (Fig.01)

 
Criaremos uma planta baixa a partir de uma imagem criada no Corel, onde criaremos as divisões das paredes usando Shapes, Aplicaremos o modificador Extrude para transformar as Shapes 2D em paredes 3D.
Nosso tutorial é de fácil aprendizado, com exibição de teclas de atalhos para facilitar o trabalho do usuário do Max. ( Fig.02)

Abordaremos a técnica de operação booleana e criaremos aberturas para portas e janelas com um simples clique. (Fig.03)

 
Na décima aula ensinaremos a modelar uma Esquadria personalizada para compor nosso projeto. (Fig.04)


 
Na vigésima lição abordaremos a modelagem de uma sacada metálica que criaremos com Shapes (forma) e usaremos alguns modificadores para transformar a Line 2D em objeto 3D.
Com essa técnica de modelagem básica o usuário do Max será capaz de desenvolver projetos mais complexos para enriquecer seus projetos. (Fig.05)


Nosso projeto será uma casa com 1º e 2º andar, sótão, plano de chão e uma escada externa. (Fig.06)


Abordaremos iluminação externa usando uma Daylight System para iluminar a cena externa. (Fig.07 e 08)


Estudaremos um pouco de iluminação interna, adicionaremos alguns tipos de luzes interna para iluminar uma sala estar. ( Fig. 09 e 10)

(Imagem de Render de testes) 

Finalizando o primeiro volume do nosso curso abordaremos os tipos de câmeras usadas no Max e suas principais funções para visualizar uma Maquete Eletrônica.
Veja o planejamento de nosso curso, com uma duração de 4 horas, dividida em 32 aulas.

00-Introdução do Curso
01-Importando Arquivos do AutoCad  - 03:56
02-Criando a Planta Baixa no Max – 05:08
03-Começando a Criar a Planta Baixa – 13:00
04-Levantado as Paredes – 05:12
05-Criando Aberturas para as Janelas – 06:46
06-Criando as Paredes do Segundo Andar – 05:02
07-Criando as Lages do Apartamento – 03:04
08-Criando Aberturas para Portas e Janelas –
09-Modelando a Esquadria – 13:41
10-Modelando a Esquadria - parte 2 – 12:23
11-Criando o Sótão – 08:22
12-Criando Aberturas para as Janelas do Sótão – 04:26
13-Modelando as Janelas do Sótão – 10:28
14-Modelando o Telhado – 06:28
15-Modelando o Telhado  -Parte 02 – 11:34
16-Modelando a Esquadria do Sótão 02 – 03:07
17-Criando a Lage da Varanda – 02:11
18-Criado as Portas Laterais da Varanda – 02:59
19-Modelando a Esquadria Lateral – 10:27
20-Modelando as Sacadas da Varanda - Parte 01 – 09:45
21-Modelando as Sacadas da Varanda - Parte 02 – 12:50
22-Modelando as Sacadas da Varanda - Parte 03 – 18:26
23-Modelando as Sacadas da Varanda - Parte 04 – 10:35
24-Criando Plano de Chão – 02:56
25-Modelando a Escada Externa – 16:03
26-Exercicio – 00:29
27-Adcioando Nuvem ao Projeto – 03:19
28-Adcionando Luz Solar – 03:24
29-Adicionando Luz Interna – 13:25
30-Luz Interna- Parte 02 – 02:37
31-Cameras – 03:46
32-Aula Adicional-Animação de Câmera a Spline e Render de Vídeo – 10:36

Investimento minimo de 74,00 frete gratis em modo PAC  para todo Brasil

Edisio Rangel
r3d@grupocursos.com.br
rangelvideo@yahoo.com.br















quinta-feira, 28 de junho de 2012

Conhecendo o Maya 2013 – Modelagem Poligonal – aula 09



Vamos praticar um pouco a modelagem poligonal no Maya, nessa aula modelaremos um plug de equipamento elétrico.
Em modo polygons crie um Cube, com o botão direito do mouse acione modo de modelagem em Edge. Em Edit Mesh acione a ferramenta Insert Edge Loop Tool
e faça dois cortes no Cube conforme a figura 01.


Com o botão direito do mouse acione o modo face, pressionando Shift selecione cinco faces de polígonos, acionado a ferramenta  Scale Tool aumente a dimensão das Faces selecionadas. (Fig.02)


Acione a ferramenta Insert Edge Loop Tool e faça outro corte no Cube, com Scale Tool achate um pouco os novos segmentos de Edges. (Fig.03)


Vamos criar uma extrusão na outra superfície do Cube, selecione uma face de polígono, em Edit Mesh acione o comando Extrude.
Mova a extrusão com Move Tool ou clique no comando Thickness,  em Offset alteramos a dimensão da extrusão, em Divisions determinamos quantas divisões queremos.
Para nosso modelo faça duas extrusões, conforme figura 04.




Achate um pouco a face de polígono usando Scale Tool, em seguida aplique outro Extrude com 6 divisões. (Fig.05)



Vamos criar uma operação booleana, crie um Cube e modele seu tamanho para criarmos o pino condutor de energia, em seguida crie um Cylinder e rotacione em -90 º em Rotate X.
(Fig. 06)




Vamos aplicar a operação booleana, selecione primeiro o Cube, pressionando Shift selecione o Cylinder, o segundo passo é ir ao Menu /Mesh/Booleans e clicar no quadro ao lado de Difference. (Fig. 07) 



Surge a tela Boolean Operation Options, para finalizar a operação clique em Apply and Close. (Fig.08)



Criamos um pino, o passo seguinte é duplicar e mover para o outro lado da tomada.
Para duplicar o pino basta selecionar e ir ao Menu Edit e acionar Duplicate ou simplesmente usar a tecla de atalho, Ctrl+D. (Fig.09)




Vamos fazer dois cortes no cento da base da tomada.
Vá ao Menu Edit Mesh e acione a ferramenta Insert Edge Loop Tool em seguida faça os cortes. (Fig 10)




Vamos criar algumas elevações na parte traseira do plug.
Em modo face, selecione algumas faces, conforme a figura 11, em seguida vá ao Menu Edit Mesh e acione o comando Extrude.




Acione a ferramenta Scale Tool e faça a extrusão. (Fig.12)


Usando a mesma técnica de modelagem com Extude faça duas extrusões no cento do plug da tomada.
(Fig. 13)





Vamos causar mais duas extrusões na base do plug, selecione as três faces na parte traseira e aplique uma extrusão usando Extrude e Scale Tool, faça outra extrusão movendo com Move Tool. (Fig.14)


Selecione as Faces recém-criadas com o comando Extrude e separe da base do plug, para esse procedimento vá ao Menu Mesh e acione Extract. (Fig.15)


Vamos modelar o objeto que separamos da base do plug.
Vá ao Menu Edit Mesh e acione a ferramenta Insert Edge Loop Tool em seguida faça dois cortes na vertical.
Selecione as faces do meio (Fig.16) em seguida aplique o comando Extrude, acione Scale Tool e mova a extrusão um pouco para dentro.



Vamos modelar o cabo de força.
Ative a ferramenta EP Curve Tool e na vista Top faça uma linha com curvas conforme figura abaixo. 
(Fig. 17)



Nosso objetivo e criar uma extrusão usando a EP Curve que criamos.
Selecione as Faces conforme figura 18 em seguida selecione a EP Curve.




Após a seleção dos dois objetos vá ao Menu Edit Mesh e acione Extrude, aumente suas divisões em Divisions, observe que a extrusão acompanha a forma da EP Curve. (Fig.19)


Após a modelagem do cabo de força, pressione 3 do teclado para suavizar as malhas, para voltar para o estado normal pressione 1. (Fig.20)


Para finalizar a modelagem faça alguns cortes na base do plug para suavizar as malhas, usando a ferramenta Insert Edge Loop Tool (Fig.21)
Edisio Rangel
r3d@grupocursos.com.br







quarta-feira, 20 de junho de 2012

Captura passo a passo no Pinnacle Studio 15


Para nossos clientes que adquiriram nosso curso de edição de vídeo no Pinnacle Studio 15, fiz esse tutorial para auxiliar na captura de filmadora MINI-DV, quanto a conexão do cabo FireWare já explicamos no curso.
1º Passo- Após a filmadora está ligada ao cabo FireWare, o primeiro passo é deslizar o botão para videocassete(VCR)em seguida clique em Importar, note que no ícone da filmadora surge a marca da filmadora em uso, exemplo (Sony DV Device) (Fig.01)


2º Passo – Abaixo do Menu IMPORTAR PARA clique no ícone da pasta ao lado de Vídeo, surge uma tela indicando os dispositivos de armazenamentos instalados em seu PC.
Escolha o disco rígido (HD) em que será feito a captura, em NOVA PASTA crie uma nova pasta em seguida confirme em OK.
Após a captura seus vídeos serão salvos na pasta de destino.
Quando for realizar outra captura, faça o mesmo procedimento criando uma nova pasta, assim você vai organizar seus vídeos por eventos. (Fig.02)



3º passo – Podemos efetuar a captura de duas maneiras: após a fita está no ponto inicial do filme, podemos simplesmente clicar em INICIAR CAPTURA e aguardar o processo de captura em tempo real, com esse procedimento será feito a captura de todo conteúdo do vídeo.
Na segunda opção podemos determinar quanto tempo queremos de captura, para isso clique no botão INICIAR e determine o inicio da captura (Fig.03)


No botão FIM, determinamos o final da captura, em DURAÇÃO mostra quantos minutos de vídeo será capturado.
Após determinar inicio e final do vídeo, clique em INICIAR CAPTURA. (Fig04)



4º passo – Após finalizar a captura fecha a tela IMPORTAÇÃO DO STUDIO, surgem os vídeos capturados na janela do álbum, com um clique com o botão direito do mouse determine a taxa de definição do vídeo, em Definição 4:3 ou 16:9, em seguida arraste os vídeo para linha do tempo e faça a edição. (Fig.05)
Boa edição.
Edisio Rangel





domingo, 17 de junho de 2012

Conhecendo o Maya 2013- aula 08 – Modelagem com Polygons

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Dando sequência aos nossos tutoriais em Maya 2013, gravei essa vídeo aula onde abordaremos a criação e manipulação da primitiva Polygon.
Queremos deixar bem claro que nosso intuito nesse tutorial é passar conhecimentos básicos na manipulação e conhecimentos do Maya e não pronuncias da língua inglesa.




Edisio Rangel
rangelvideo@yahoo.com.br
r3d@grupocursos.com.br