terça-feira, 29 de maio de 2012

Conhecendo o Maya 2013 – Aula 07

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Nessa aula vamos aprender a navegar nas vistas do Maya.
Ao abrir o software temos a vista perspectiva por padrão, pressionando a tecla espaço temos acesso as quarto vistas. (Fig.01)





Com um clique com o botão esquerdo do mouse na vista escolhida podemos maximizar ou minimizar a vista pressionando novamente a tecla espaço.
Ao escolher a vista desejada a WiewCube é carregado mostrando qual vista escolhemos, veja na figura 02 a vista Top ativa.


Mantendo a tecla espaço pressionada com o ponteiro do mouse acessamos as vistas e outras infinidades de comandos no Maya. (Fig.03)

Outra maneira para mudar de vista é acessar o Menu View, em Predefined Bookmarks mudamos as vistas. (Fig.04)



Mantendo pressionada a tecla espaço com um clique do botão direito do mouse acessamos as ferramentas do Maya. (Fig.05)



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Edisio Rangel     rangelvideo@yahoo.com.br




domingo, 13 de maio de 2012

Conhecendo o Maya 2013 – Aula 06



Animation controls: (controles de animação)
Abaixo da vista do Maya localiza a Time Slider e o Playback Controls, na Time Slider criamos a animação, para assistir a animação em cena usamos o Playback Controls. (Fig. 01)


Command line: (Linha de comando)
Na linha de comandos podemos digitar comandos simples usando MEL ou Python, ou se preferir abrimos o editor de scripts, clicando no ícone podemos alterar facilmente entre MEL e Python. (Fig.02)



Channel Box: (Caixa de canal)
Na Channel Box alteramos os atributos dos objetos em cena, podemos definir chaves, bloquear, desbloquear ou criar expressões em atributos no Maya. (Fig.03)




Layer Editor: (Editor de Camadas)
No editor de camadas possuem três guias: Display Layer Editor,
Render Layer Editor e Animation Layer Editor.
No editor de camadas criamos e organizamos camadas em uma cena, podemos ocultar objetos de uma camada de uma cena.(Fig.04)


Continuaremos na próxima aula.

Edisio Rangel rangelvideo@yahoo.com.br






quarta-feira, 9 de maio de 2012

Conhecendo o Maya 2013 - Quick layout buttons - Aula 05



Quick layout buttons: No painel Quick layout buttons localizado ao lado esquerdo da vista, encontramos vários comandos para  mudar o layout com apenas um clique, com um clique com o botão esquerdo do mouse alteramos as vistas do Maya. (Fig. 01)



Com um clique com o botão direito do mouse acessamos várias opções para mudar o layout. (Fig. 02)



Com a opção Four View (quatro vista) mudamos a visualização do Maya para quatro vistas, esse recurso é o mais usando em uma modelagem 3D, pois teremos uma visão de vários ângulos dos objetos em cena. (Fig.03)

Continuaremos:

terça-feira, 8 de maio de 2012

Conhecendo o Maya 2013 –Tool Box- Aula 04


Veja nosso site: http://grupocursos.com.br/

Na Tool Box encontramos as seguintes ferramentas:
Select Tool
Lasso Tool
Paint Selection Tool
Move Tool
Rotate Tool
Scale Tool
Universal Manipulator
Soft Modification Tool (toolbox)
Show Manipulator Tool
Quick layout buttons. (Fig. 01)


Select Tool : Com a ferramenta Select Tool, selecionamos objetos na cena e editamos texturas.

Lasso Tool: Com a ferramenta de seleção Lasso Tool selecionamos objetos traçando uma forma livre, ideal para selecionar vários vertexs em um objeto a ser modelado. 
(Fig.02)


Paint Selection Tool: Com a ferramenta Paint Selection Tool pintamos sobre o objeto para criar a seleção desejada. (Fig.03)


Move Tool: Com a ferramenta Move movemos objetos e componentes em uma cena.
Com um duplo clique na ferramenta Move podemos configurar várias formas para mover um objeto ou componentes em cena, ativamos as opções: Object, Local, World, Normal entre outras configurações. (Fig.04)





Rotate Tool: Com essa ferramenta rotacionamos objetos ou componentes em uma cena.
Com um clique duplo com o mouse é possível modificar várias formas de girar os objetos em cena. (Fig.05)


Scale Tool: Com essa ferramenta podemos aumentar ou diminuir a escala dos objetos ou componentes em uma cena.
Podemos configurar em várias maneiras, acessando o submenu com um clique duplo. (Fig.06)


Universal Manipulator: Com a ferramenta Manipulador Universal realizamos várias funções sobre o objeto ou componentes em uma cena, com ela podemos Mover, Girar e alterar a Escala dos objetos. (Fig.07)




Soft Modification Tool: Usamos essa ferramenta para causar modificações e deformações suaves em superfícies ou para mover grupos de vértices. (Fig. 08)


Show Manipulator Tool: Usamos esse manipulador  para o nó selecionado ou atributos.
Exemplo: Ao usar os comandos Edit Mesh > Extrude, Edit Mesh > Poke Face e Mesh > Extract. (Fig.09)


Espero ter gostado de nosso tutorial, estude bastante.
Continuaremos na próxima aula.
Edisio Rangel  rangelvideo@yahoo.com.br












domingo, 6 de maio de 2012

Conhecendo Maya 2013 – Panel toolbar – Aula 03


O Panel toolbar localiza-se abaixo de cada painel de visualização, usando o comando Ctrl + Shift + M podemos ativar ou desativar sua visualização. (Fig.01)

No Panel toolbar tem vários recursos, nessa aula abordaremos alguns mais usados em uma modelagem.
No Menu View podemos selecionar uma Câmera, adicionar uma Image Plane (plano de imagem) entre outros recursos. (Fig.02)



Ative o ícone  Select Camera com um clique com o botão direito do mouse escolhemos as vistas que queremos trabalhar.(Fig. 03)


Na Shading buttons ( botões de sombreamentos) alteramos a visualização dos objetos modelados em cena.
A visualização padrão do Maya é Wireframe, (tecla de atalho “4”) após a criação de qualquer objeto na cena, alteramos sua exibição para Smooth Shade All entre outros tipos de visualizações. (Fig. 04)


No Lighting buttons (botões de iluminação) alteramos a iluminação das superfícies das luzes na cena. (Fig.05)



Show buttons: (Mostrar botões)
Com esse comando ativamos ou ocultamos a exibição de objetos em cena, com os objetos selecionados acionamos o comando isolate select/view Selected e isolamos os objetos selecionados dos demais objetos em uma cena. (Fig.06)


Renderer buttons:
Com esse botão alteramos o sombreamento interativo de alta qualidade, com o botão direito do mouse acessamos três controles. (Fig.07) 





No botão Panels encontramos vários comandos e recursos no Maya. (Fig.08)


Veja nossos cursos em DVD










Conhecendo o Maya 2013 – Shelves - Aula 02


Shelves:
As Shelves (prateleiras) agrupa um conjunto de ferramentas e ações mais usadas em uma cena, o usuário poderá adicionar scripts personalizados e adicionar layouts de painel na Shelves. (Fig.01)

Na Shelves encontramos os principais ícones das ferramentas e funções mais usados para uma modelagem em cena: Curves, Surfaces, Polygons, Subdivs, Deformation entre outros recursos usados no Maya.
Em aulas posteriores iremos usar esses recursos para começarmos os primeiros passos de modelagem.
(Fig. 02)

Ao lado esquerdo da  Shelves encontramos dois ícones:
No Menu Change which shelf tab is displayed alteramos os ícones das Shelves com suas diferentes ferramentas.
No Menu of items to modify the shelf, criamos uma nova Shelves, deletamos ou modificamos alguns itens das Shelves. (Fig.03)
Para criar uma nova Shelves, acione o comando New Shelf em seguida dê um nome para a nova prateleira e finalize clicando em OK. (Fig. 04)
Continuaremos na 3º aula.
Edisio Rangel rangelvideo@yahoo.com.br



quinta-feira, 3 de maio de 2012

Conhecendo o Maya 2013. Aula 01 PT.


Conhecendo o Maya 2013. Aula 01

Veja nosso site http://grupocursos.com.br/

Nesse tutorial iremos conhecer um pouco a Interface do Maya, com esse software de modelagem tridimensional criaremos animações em 3D e uma infinidade de efeitos especiais para Cinema e TV.

Na The status line (toolbar) acessamos a barra de ferramentas onde alteramos o conjunto de Menu, acessamos as funções mais comuns  do Maya, controlamos as mascaras de seleção alteramos o conteúdo da barra lateral entre outros comandos.

No  Menu set menu selecionamos vários menus com  ferramentas e ações diversas, encontramos sete menus com diferente recursos e ações: Polygons, Animation, Surface, Dynamics, Rendering, nDynamics, e Costomize.
Ao passo que mudamos as categorias os menus com suas ferramentas e funções são alteradas. (Fig.02)

File buttons:
No File buttons, encontramos três comandos básicos para criação de uma cena no Maya, em Create New Scena , criamos uma nova cena, Open a scene, abrimos uma cena existente, em Save salvamos uma cena criada no Maya. (Fig.03)
No menu de modo de seleção permite o usuário selecionar as máscaras comuns de seleção predefinidas. (Fig. 04)

Os botões de seleção permite o usuário alternar as seleções por hierarquias e modo de combinações e modo de objeto e componentes. (Fig.05)




Com os botões de máscara de seleção nos permitem especificar qual objetos ou componentes queremos selecionar em uma cena, exemplo, queremos selecionar só os objetos surface, então ativamos o botão Select surface objects, com esse comando ativo os demais componentes em cena não responderão o comando de seleção, para sair do modo de seleção desative a opção. (Fig.06)
Selection options:
Acionando o botão em forma de cadeado bloqueamos e desbloqueamos a seleção atual, após ativar o comando apenas manipularemos os objetos selecionados, não permitindo selecionar novos objetos, para voltar ao modo normal de seleção desative o cadeado.(Fig.07)
Snapping buttons:
Ativamos os botões Snaps para mover objetos com precisão sendo guiados por Vertexs, Faces, Grades e outros. (Fig.08)

Nesses três botões configuramos o Render, fazemos render para testes e renderização final do projeto. (Fig.09)

Input Box:
Nesse menu encontramos  recursos interessantes, onde podemos renomear e transformar objetos na cena.
Clique na seta à esquerda e escolha as opções de transformação: Absolute transform, Relative transform, Rename e Select by name.
Selecione um objeto, ative Rename e renoneie o objeto, em  Select by name digite o nome do objeto e seguida pressione Enter o objeto será selecionado na cena do Maya. (Fig.10)



Sidebar Buttons:
Nesse menu encontramos os botões: Attribute Editor/notes, Settings for the current tool
e Channel Box/Layer Editor.
Editor de Atributo/notas.
Configurações para a ferramenta atual.
Editor do Canal Box/Camada.




Continuaremos na próxima aula.
Edisio Rangel